문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초강전기 키카이오/등장메카 (문단 편집) === 생명체: 쿠바르(クヴァール) === [[파일:external/fa4035de3033b764bc023de91fbc912476a7ed9e920a36c2a8e95e33a0e94c6e.gif|width=350]] 확실한 모티브는 없지만 외계생명체를 컨셉으로 하고 있는 문어와 해파리에 가까운 모양의 기체로 별명은 문어.[* 다만 전체적인 외형은 [[용자 라이딘]]의 화석수[[도로메]]와 비슷하다.] 이차원생명체라는 이명처럼 등장메카 중 가장 이질적인 외형인데다 대결 배경도 현실과 완전히 동 떨어진 모습이다. 초안에서는 더욱 생명체에 가까운 모습이었었다. 이동할때 [[신세기 에반게리온]]에 [[라미엘]]의 "아~♪" 소리가 난다. 대부분의 공격이 원거리에 특화되어 있으며, 근접공격이 상당히 제한되어 있다. 다른 CPU캐릭터인 감다와 마찬가지로 가드, 점프가 없으며 스틸대시도 불가능하다. 이 때 공격하면 가드 딜레이가 없기 때문에 카운터를 맞고 [[끔살]]당하는 경우가 있다. 무적 필살기는 지속시간 동안 들어오는 대부분의 공격을 완벽히 막아내지만 예외적으로 각 캐릭터들의 파이널 어택은 베리어를 즉시 파괴하고, 골디버스의 불사조 공격도 1초 정도 공격하면 베리어가 해제된다. 마지막으로 라파가의 노란색 아이템은 베리어를 해제하면서 속박까지 한다. 보통 골디바스의 직속부하로 등장하나 딕센 나카토 편에서는 SHTO의 최신예 병기로 등장하여 [[엘메스]]와 비슷한 역할을 한다. 감다나 골디버스와 마찬가지로 DC판에서도 플레이가 불가능한 CPU전용 캐릭터. 그러나 괴상하게도 치트 엔진으로 직접 조종해보면 승리 모션이 존재한다![* 점프해서 옆으로 한바퀴 빙글돌아 착지를 반복하는 것과 양팔을 위아래로 흔드며 춤추는 모션.] 아무래도 다른 CPU 캐릭터처럼 플레이어블로 내려던 예정이었을 가능성이 있다.[* 감다는 승리 모션이 있긴 하지만 고유 모션이 아니다. 가만히 머뭇거리거나 순간이동 기술 한번 써주는게 끝. 이는 골디버스도 마찬가지다.] CPU가 사용할 경우 일어나자마자 횡이동으로 회피 후 촉수 짤짤이하는 패턴을 자주 쓴다. 횡이동 타이밍에 맞춰서 쿠바알에게 가까이 붙으면 촉수 짤짤이를 피할 수 있다. 횡이동 거리가 워낙 길어서 처음엔 타이밍을 파악하기 어렵지만, 촉수공격 회피가 익숙해지면 와이즈덕으로도 별의 별 콤보를 다 쳐넣으며 농락할 수 있다. 단, AI 수준이 낮은 첫 스테이지에서 나올때는 그 특유의 패턴을 잘 쓰지 않는 편. 해킹된 기판, 혹은 치트프로그램으로만 고를 수 있다. 다만 보스캐릭터 중 맷집이 제일 허약하고[* 가드를 아예 할 수 없는 구조라서 더더욱 크게 다가오며, 특히 히어로 챌린지 모드에서 골디버스전의 경우 워프 후 평타를 가드로 막을수 없어서 대체제인 '''회피 A를 써도 확률로 워프 평타를 맞게 된다.''' 게다가 같은 이유로 배리어 초필이 없을시 '''골디버스의 불사조를 절대로 피할수 없어서''' 이기기가 매우 힘들다.] [* 정확히는 쿠바르의 맷집은 일반 캐릭터들 중에서도 평균적인 맷집을 가지고 있다. 다른 두 보스 캐릭터가 너무 튼튼한 것일 뿐.] 기술의 빈틈도 너무 나도 크기 때문에 운용이 매우 어렵다. 워낙에 기술배치가 개성적이여서 플레이 스타일도 완전 다른데, 아예 거리를 좁히지 않고 깔기 기술들을 반복해서 유리한 거리를 유지하는게 중요하다. 대부분 원거리 기술이지만 그에대한 보상인지 원거리 공격도 아머를 깎는기술이 대부분. 운용법을 알고나면 의외로 쓸만하다. A가 평타인 촉수 공격으로 매우 멀리까지 촉수를 내지른다. 평타부터 원거리는 닿고 매우 가까이 에선 '''안 맞는''' 특이한 공격. 발동이 빠르고 멀리까지 닿아서 원거리에서 근거리 공격을(...) 연속으로 먹일 수 있다. 히트박스가 작지않은 캐릭터들은 다운추격타도 가능. →+A는 위로 느리게 공중부양하며 촉수를 두번 찍는다. 적 위치를 맞춰서 찌르므로 피하는게 매우 힘들다. 대신 역시나 초근접 상태에선 안맞으니 주의. 가드A 회피공격시에도 촉수를 내지르는데 상당히 빠르고 어느정도 후퇴하며 회피하기 때문에 쿠바르 운용의 중축중 하나다. 구린 백대시에 비해 후딜이 안정적이고 매우 멀리 이동하기 때문에 적과 가깝거나 피해야할 상황이 온다면 아낌없이 질러주는게 좋다. ←→+A는 키카이오의 B기술인 키카이오 봄버처럼 땅을 찍어서 4연속 폭풍을 발생시키는데, 기를 모으는 준비동작도 매우 길고, 데미지도 그리 높지 않으며, 무엇보다 '''기술 후딜레이가 게임 내 최장에 가까워서''' 상대에게 대놓고 나 때리시오라고 광고하는 셈. 사용하고 나서 쿠바르가 상대방을 비웃는데, 이 동작이 전부 후딜레이라 아무것도 할 수 없다. 아머 파괴율이 있긴 하지만, 고작 2~4%인데다가 다른 쓸만한 기술이 있는데도 불구하고 이걸 쓸 일은 거의 없다. 쓰면 안되는 봉인 기술. 기술자체는 폭발 하나하나가 지속적으로 데미지를 입히는 방식으로 폭발에 오래 노출될수록 타격수가 높아진다. 다만 감다의 레이져 폭발처럼 적이 띄워져서 실질 타격수는 고작 2~3번이라 큰 의미는 없다. 파워 브레이커 성공시에도 이 기술이 나가지만, 준비동작이 다 사라져서 이 부분은 확정타. 여전히 조종 불가 상태가 되지만, 이걸 맞은 상대는 일반버전보다 조금 더 높게 띄워지기 때문에 쿠바알의 조종 불가 상태가 먼저 풀린다. 깔기로 상대 가드를 굳히기 쉬운 쿠바르한테는 매우 유용한 기술. B,C,가드 키는 모두 [[https://youtu.be/jS9qrqNascQ?t=3m58s|광탄을 발사]]하는 기술, 쿠바르 주력 깔기기술중 하나다. 키에따라 광탄 사격지점이 달라지는데, B는 중거리에 고정된 위치에 두발씩 사격, C는 정면으로 무작위 거리에 뿌리며, 가드키는 횡방향을 포함해서 랜덤으로 뿌린다. 광탄은 지면에 착탄시 눈알모양의 빛기둥을 생성한다. 총 3번 입력이 가능하고, 다른 광탄 발사키와 연계가 가능하다. B를 누르다가 D를 한 번정도 눌러준다던지. 광탄은 직격시 경직을 주며 빛기둥은 적을 높이 띄운다. 데미지도 상당하고, 투사체계열 공격을 막아주며, 견제용으로 쓸만하다. 판정도 꽤 좋아서 상대 가드굳히기에 좋고, 이렇게 되면 곧바로 파워 브레이커로 잇거나. 띄워졌다면 아슬아슬하게 추격타도 가능하다. 광탄 자체는 초근거리에서도 맞는다. 다만 기술 선,후딜레이가 좀 긴 편. ←+B는 대공버전, 광탄 여러발을 공중에 산개한다. 여전히 발동이 느리고 초근접에서는 '또'안맞는데다 광탄이 적 캐릭터를 빗겨가는일도 있어서 대공보단 콤보용으로나 쓰인다. 적을 띄운뒤 대공광탄후 회피 촉수면 꾀 데미지가 나온다. CPU가 대공으로 가끔 쓰는데 선딜때문에 캐릭터가 땅에 닿고서야 사격되는게 참 안쓰럽다. 가드 B시에도 회피후 광탄을 사용한다. 적이 지나치게 근접한다면 회피A대신 질러줘도 괜찮지만 광탄발사 자체가 느리기에 막 지르기에는 위험하다. →+B는 고리 레이저는 머리의 상단에서부터 주변 방향으로 뻗어나가는 레이저를 발사한다. 레이져는 투사체를 제거하며, 아머 피해량이 있다. 초근거리에선 키가 큰 캐릭터가 아니면 맞지 않는다. 사용 도중 하이퍼 아머라서 원거리 판정 필살기나 다단 히트 계열 공격을 가하면 피가 끔찍하게 깎인다. 여러모로 하이리스크라 잘 쓰이지 않는기술. 레이져 자체도 프레임 단위로 데미지를 주는 다단히트 공격이라 하이퍼 아머 적에게 데미지가 뻥튀기된다. A+C는 전자 배리어로, 잠깐 충전한뒤에 몸 전체에 공격판정이 있는 전기 배리어로 공격한다, 하이퍼 아머 기술이며 몇 안되는 초근접 견제기술. 몸 전체에 판정이 생겨서 투사체 계열 공격을 막을수 있고, 맞으면 마비 상태에 걸리긴 하지만 보통 2타째에 다운되버린다. 다만 선딜이 상당히 길어 쌩으로 맞추는건 힘들고 사각에서 공격하는 적을 카운터할때 사용하는것이 좋다. 쿠바르는 초근접 견제기술과 대공기가 부족해 농락당하기 쉽기 때문에 이 기술을 잘 써야 일방적으로 두들겨 맞는 상황을 벗어날 수 있다. 준비동작인 하이퍼 아머 상태일때 연타수가 많은 속박빔 종류인 라파가의 속박 아이템을 파워업 아이템을 사용한 상태로 맞게되면 순식간에 쿠버얼이 갈려나가 죽는다 비슷한 예로 트윈잼의 속박 아이템도 있지만 이쪽은 발사체가 굉장히 적어 크게 위협적이진 않다. AB는 새끼를 낳아서 공격하는데, 색깔에 따라서 공격 유형이 달라진다. 쿠바르의 색은 어떤 초필이든 사용하면 변경된다. 투사체들 내구성이 매우 높아서 빔공격도 어느정도 막아주고 초근접도 커버되기 때문에 광탄과 함께 쿠바르 대표 깔기기술중 하나다. 공통적으로 공중으로 느리게 뜬뒤 새끼를 소환하고 명령하기까지 긴 선딜레이가 있다. 일반 보라색의 경우에는 일렬로 새끼를 늘여서 전방으로 발사한다. 아머 데미지가 있으며 횡판정이 좋기에 회피공격은 하지말것. 점프하면 피해진다. 다만 와이즈덕은 점프를 못하기 때문에 매우 조심해야한다. 초록색일 경우 커맨드가 ←+AB로 바뀐다. 새끼들을 전방과 사선방향으로 산개해 공격을 가한다. 한마리는 지면에서 15도 정도 각도로 사격돼서 초장거리에서 그냥 서 있으면 맞지 않는다. 새끼 각각의 데미지가 보라색보다 높고 근거리에선 꾀 잘맞기 때문에 근거리 교전이 약한 쿠바알에겐 상당히 유용한 기술. 공중에서 강한 적들을 요격할때도 유용하다. 빨간색일 경우 커맨드가→+AB로 바뀐다. 매우 작은 새끼들을 12마리 만큼 소환해서 적을 따라가게 만든다. 새끼가 한마리라도 살아있는동안은 추가 소환과 새끼를 소환하는 초필이 불가능하다. 아머와 가드 데미지는 없음. 적이 지상에서 새끼에 닿으면 마비 상태에 빠지며, 공중에 있을 경우 새끼가 모두 자폭할때까지 계속 공중에 띄워준다. 보면 알겠지만 '''아주 사기적인 기술.''' 라파가의 깔기기술의 강화판으로 보면 된다. 새끼들이 천천히 적을 추격해서 압박이 엄청나며 새끼가 작은데도 불구하고 내구성이 높아서 빔공격을 버티며 진격한다. 점프하면 새끼들이 없어질때까지 공중에 띄워지고 맞으면 마비, 가드하면 파워브레이커가 확정이기 때문에 사실상 기술 사용전에 끊지 못하면 절대 막을수가 없다. 걸렸다 하면 달려가서 고리 레이저나 전자 배리어, 아니면 일반 A 두 번으로 콤보를 넣을 수도 있다. 또는 B기술인 눈알탑 광탄으로 적이 마비 걸린 상태에서 착탄시키면 상대가 공중에 뜨는데, 잘만 하면 계속해서 공중에 붙잡을 수 있다. 특히 상대가 쿠바알, 감다일경우 그 큰 몸체들 때문에 밑으로 잘 내려오지 않는다. 공중에 띄웠다면 아무 기술이나 먹여주면 된다. 심지어 정말 아무짝에도 쓸모없던 ←→+A마저도 제대로 들어갈 정도로 엄청난 기술이다. ~~빨간색이 되면 초필로 색깔 변경을 하고 싶지 않아진다~~ ←→+AB는 무적 방어막을 씌우는 특이한 필살기. 시전시 잠시 무방비한 상태로 하이퍼 아머 상태가 되며, 잠시후 방어막이 생성된다. 방어막이 생성된 뒤에도 행동하기 까지 좀 딜레이가 있다.[* 덕분에 안전한 상황에서 쓰지않으면 피가 많이 까인다.] 방어막이 유지되는 동안엔 경직과 데미지에 완전 무시가 되는 사기기술. 쿠바르 기술이 전체적으로 느려서 유지되는 동안 두번정도밖에 행동하지 못한다. 방어막 자체는 많이 맞으면 깨지는데 예로는 대부분의 빠르게 다단히트 하는 기술[* 라파가의 쉘건, 쿠바르의 레이져, 감다의 레이져 폭발, 골디버스의 필살기 등등. 예외가 하나 있는데, 키카이오의 노란색 아이템 ICBM을 맞는 순간 방어막이 바로 깨지고 이어지는 폭발에 엄청난 데미지를 입게된다.], 모든 파이널어택(실드는 풀지만 명중은 하지 않는다.), 같은 쿠바르의 광탄 등 이외에도 높은타격수의 기술을 연속으로 맞으면 뚫리니 주의해야 한다. 무적이 강제로 풀릴시 아주 잠깐동안 하이퍼아머가 지속되는데, 이 때문에 방패가 깨지겠다 싶으면 바로 피하는게 좋다. →←+AB는 자신의 새끼를 하나 내보내는 기술. AB보다 발동이 빠르다. 투사체 타격잡기 기술이며 원거리지만 이것도 아머 피해량이 있다. 이것에 걸리면 새끼들이 상대 메카를 둘러싸고 레이저포로 포화를 가하는 모습이 나온다. 그 동안 쿠바알은 춤 추고 있는건 덤.[* 특히 일정시간 동안 사출하는 거라 자신이 따로 공격당해도 그걸 상대방이 맞으면 곧바로 전용 뱅크신(?)으로 넘어간다.] 투사체는 중간크기의 새끼 주위로 4마리의 작은새끼가 빙빙돌며 보호하는 모습인데 잡기판정 자체는 중간의 새끼만이 가지고 있으며 작은새끼는 약한 경직과 적은 데미지를 준다.[* 작은 새끼한테도 필살기 판정은 있어서 이걸로 죽여도 점수는 나온다.] 각각의 투사체는 개별의 내구성을 가지는데 덕분에 빔계열 공격을 맞아도 작은 새끼가 잠시 본체를 보호해준다. 적이 공중이라면 타격 확정이며 A+C로 경직을 먹이면 아슬아슬하게 콤보가 가능하다. 다만 선딜이 꾀 길고 보이는 즉시 상대가 무조건 가드부터 하기 때문에 막 지르기는 애매하다. 기본공격이나 횡이동 공격의 사거리가 길고 딜레이는 짧다는 점과 모든 공격이 원거리인 점을 최대한 활용해야하는 조종하기 힘든 기체. 횡이동 공격의 딜레이가 매우 짧아서 감다에게 횡이동 공격을 연속적으로 쓰면 감다는 뒤만 보이다가 맞아죽는다. 단, 앞에서 말한 공격은 상대가 근접해있으면 공격이 안되기 때문에 초필살기인 완전방어를 써서 거리를 벌려야한다. 횡이동 공격 시 적당하게 거리를 벌리기 때문에 완전방어를 쓴 채 사용하면 도망칠 수 있다. 참고로 노란색 파워게이지 회복 속도가 전 기체중 제일 느리다. 덕분에 빔계열 공격 몇번 맞고 노란색 게이지가 엄청날때 그 느린 회복 속도 때문에 체력 관리를 더욱 더 잘 해야 한다. 하이퍼아머 기술로 잔 데미지가 쌓이기 특히 더 쉬우니 적이 원거리공격을 한다면 빠르게 피하고 다시 탄막을 쌓는게 좋다. DC판에선 필살기의 대사가 서로 바뀌었다. 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